부트캠프 분류/부트캠프 TIL 105

2024 08 27 TIL

2-10 최고 점수 구하기 PlayerPrefs 는 키워드로 데이터를 보관할 수 있다PlayerPrefs.SetFloat , PlayerPrefs.SetString  는 데이터를 저장할때 쓰인다PlayerPrefs.SetFloat("bestscore",숫자값);PlayerPrefs.SetString("bestscore",문자열); 데이터를 불러올때는숫자값 = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");문자열 = PlayerPrefs.GetString("bestscore");처럼 불러올 수 있고 키워드가 있는지 확인할땐PlayerPrefs.HasKey("bestscore")     true 일땐 있고 false 일땐 없다 데이터를 모두 지우려면PlayerPrefs.DeleteAll(); ..

2024-08-26 TIL

저번 시간 빗방울 게임을 만들고 나서 숙제까지 제출완료하였다. 이번 시간엔 OT를 끝마치고 이어서 강의 2장을 시작하였다 2-1 풍선의 지켜라 게임 기본 씬 구현하기 새로 프로젝트 MySheild를 만들어서 layout 을 2 by 3 로 바꿔주고Project의 Scene의 기본 samplescene을 MainScene으로 명칭을 변경 하였다이후 화면을 저번 시간에 만들어 두었던 모바일 환경(760x1280)으로 바꿔준다 2D sprite 사각형 오브젝트를 생성후 Scale크기 x = 6 y =10 으로 설정 색은 RGB 20 20 80으로 바꿔준다(배경)  2D sprite 원 오브젝트를 생성 후 position y값을 -3.2로 살짝 내려주고 bloon으로 명명 2D sprite 원 오브젝트를 생성 ..

2024 08 24

1-5 빗방울만들기 오브젝트 생성 hirearchy 창에서 2d object -> sprite -> circle   위치를 x 0 y 4 색상을  R 150 G 150 B 255 로 변경 오브젝트 이름을 Rain으로 변경 빗방울에 중력부여하기 Rain 오브젝트의 inspector 창의 add component 클릭후 Rigidbody 2d 선택 충돌효과 부여하기  다시 add component 클릭 후 circle collider 2d 선택 이번엔 Ground 오브젝트를 클릭후 add component -> box collider 2d 선택 빗방울 파괴 project의 script 폴더에 Rain 스크립트 생성 후 실행 Start나 Update가 아닌 새로private void OnCollisionEnt..

2024 08 23 TIL

강의 1-9까지 진행 1-3 애니메이션 만들기 1.애니메이션을 넣을 폴더 생성 2.Create->Animation 으로 애니메이션 파일 생성(이름은 Rtanidle로 명명) 3.Inspecter 창의 Loop time 체크 (계속해서 반복적으로 수행) 4.Hirearchy창의 Rtan 오브젝트를 선택하고 만들어둔 애니메이션 파일을 드래그 앤 드롭해서inspector 창에 넣음  5.Project의 Rtanidle을 더블 클릭하여 animation창을 오픈(window->animation->animation으로도 가능) 6.Rtan 오브젝트 클릭 7.삽화 이미지인 르탄이1을 눈금이 0에 가 있는 곳에 삽입  8.눈금을 10으로 옮기고 ( animation창 왼쪽 상단의 빈칸에 기입하는것도 가능)눈금이 있는..

2024 08 22 TIL

1.퀘스트 3 멤버 카드를 작성 2.퀘스트5 untiy조사하기 유니티로 만들어진 게임과 여러 특징들을 살펴보며 내가 만들고 싶은 게임에 대해 생각하는 시간을 가짐. 3.퀘스트6 에셋스토어에셋스토어에 회원가입 후 둘러보고 무료 에셋을 다운로드 4.게임 속 상호작용 분석좋아하는 게임에 대해 생각해보고 풀어보는 과정  첫 강의시작4.강의를 위해 유니티와 비쥬얼 스튜디오를 설치 5.강의 1-2 까지 진행 오늘 배운 강의내용  화면 설정windows->layout 모바일 화면 설정game->Free Aspect-> x:760 y:1280 게임 오브젝트 생성Hierachy->2D object->sprites-Square 생성된 오브젝트의 크기 조절inspector->Transform->Scale x = 가로 y =..