Object Pooling 방식은 오브젝트를 미리 생성해두어 비활성화 시켜두었다가 적절한 때에 활성화시켜 동작시키는 형태입니다. 왜 Object Pooling 을 쓰는가Object Pooling 을 쓰는 이유는 오브젝트를 생성하고 파괴하는데 드는 동작비용이 있기 때문입니다. public class ObjectPool : MonoBehaviour{ // 오브젝트 풀링을 할 게임오브젝트 프리팹 public GameObject prefab; private List pool = new List(); private int poolSize = 300; // 최소 300의 반복의 조건을 받음 void Start() { for (int i = 0; i 처음 만들 때오브..