텍스쳐는 이미지와 같은 재료 쉐이더는 재료를 어떻게 사용할지 혹은 만들지 정해주는 틀머터리얼은 텍스쳐를 쉐이더로 나타낸 결과물 쉐이더 그래프 LIT 조명의 영향을 받는 쉐이더 Unlit 조명의 영향을 받지 않는 쉐이더 쉐이더 그래프의 전체적인 설정은 건드리는 그래프 인스펙터에서 변경할 수 있다. surface Type 은 뒤의 대상이 비치는 지를 나타내는 것 Opaque는 불투명하며 사람의 피부 등 뒤가 비치면 안되는 것에 쓰이고Transparent 는 투명하여 시각효과에 주로 쓰인다고 한다. blending Mode 는 색을 섞는 방식을 말한다. 현재 Alpha 와 Additive 의 방식에 대해서만 배웠으며 Alpha는 투명도를 기반으로 한 블렌딩 알파값이 0이면 완전히 투명하고 1이면..