현재 계획상 내일까지 한사이클을 완성시켜야한다. 나머지 부분들은 완료가 되었고 내가 맡은 퍼즐쪽만 남아있다. 현재 계획상 교수쪽 정보 -> 대학원생 쪽 상호작용 -> 퍼즐 클리어 -> 보상 아이템 -> 다음 퍼즐 해금으로한 사이클을 계획해놓은 상태이다. 현재 겪고있는 문제는 오브젝트에 붙인 SO끼리 서로 같은 데이터로 인식을 못하는 상황이었다. IEnumerator ScanEmblem() { Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius); foreach(Collider collider in colliders) { if(!collider.CompareTag("Player"))contin..