배경음악과 효과음을 사용하기 위해 사운드 매니저를 제작해보고 있다.현재 사운드 매니저의 제작 목적은 특정 상황에서 사용될 배경음악과 효과음을 설정해주고 볼륨 조절과 같은 기능을 관리하는 역할을 해주고 싶다. public enum eBGMType{ LobbyBGM, InGame_NormalBGM, InGame_ChaseBGM, TestBGM}//효과음//public enum eSFXType{ MatchedPuzzleSFX, UnmatchedPuzzleSFX,}public class SoundManager : MonoSingleton{ public AudioSource audioSource; private Dictionary soundPool = new Dicti..