금요일에는 이미션 기능에 대한 코드작성의 실마리를 알아왔었다.material.SetColor 로 이미션 속성의 색상을 지정하였는데이외의 기능들에 관해서 알아보고 또 기능들의 차이에 대해서 정리가 필요해보였다. 일단 그래픽스와 쉐이더 머터리얼 등 내가 컴공과가 아니라서 놓친 개념들이 꽤 많은 것 같지만이것을 알아보기엔 최종프로젝트의 기간을 생각하여야 하기에 참는다.(나중에 공부할 땐 컴공과 친구한테 자료 좀 공유해달라고 해야할 거 같다.) 내가 알고 사용하는 것은 개념들의 일부이며 나중에 따로 공부해야할 것임을 명시해둔다. 이번에 접근해야할 것은 머터리얼이다. 머터리얼(Material) 오브젝트의 머터리얼에 접근하기 위해선 해당 오브젝트의 랜더러 컴포넌트에 먼저 접근한 후그 랜더러 컴포넌트의 머터리얼에 ..