패럴 싱크로 만든 클론은 문서상으로 완전 새로운 프로젝트를 복사하는 것으로 확인되었다.이상한 건 이틀 전에 생겼다는 것인데 그 이전까지 사용할 때는 새로운 프로젝트가 생기지는 않았다는 것이다.이번 프로젝트가 끝나고 나면 해당 클론은 삭제처리가 필요해보인다. 유저 테스트 피드백 중 퍼즐의 기믹에 대해 설명이 필요하다는 의견이 많았다. 사실 퍼즐 기믹을 알려주는 것도 좋지만내가 퍼즐 게임을 플레이하였을 때 퍼즐 기믹을 알아가는 재미로 하였 것과 상충되는 의견이라유저들마다 관점이 다 다르기에 표본 수가 많아야 한다는 의미를 깨달았다. 이외에 퍼즐 연출 부분이 미흡하고 기획단계에 비해 가짓수가 많지 않은 것은 순전히 내 문제의 영역이다.기획을 할 때 대략적인 흐름만을 제시하고 참고할만한 퍼즐이나 구현의 세부 사..