이번 프로젝트에선 플레이어의 위치와 체력,기력 등의 상태요소를 기록하여 저장할 수단이 필요하여 Json을 활용하고자 하였습니다. 하지만 프로젝트의 막바지에 하려니 저장해야하는 양이 방대한 것에 비해 설계가 힘들어 Player의 위치값과 상태값을 저장하는 것을 구현하는 것까지만 해보고 프로젝트에 적용하는 것은 보류하게 되었습니다. 그렇다고 해도 직렬화와 역직렬화를 직접해보면서 다음 프로젝트에서 써볼 발판을 마련하였다 생각하며 조금만 정리해봅니다. (발표준비 해야함)[Serializable]public class PlayerDB{ public string name; //데이터 파일 이름 public List Conditions; //플레이어 현 상태 값 public float position..