AI Navigation 2.0 NavMeshSurface 컴포넌트 NavMeshSurface 컴포넌트를 사용하여 맵을 베이킹이 가능하다.NavMesh를 생성하는 기준은 크게 두가지 (Render Mesh 3DPhysicsColliderMesh) Object Collection 옵션에서는 범위를 기준으로 생성이 가능하다- ALL GameObject는 활성화된 모든 오브젝트를 타깃- Volume은 오브젝트 구분 없이 지정한 육면체 범위 안쪽으로 기준이 되는 방식- Current Object Hireacrchy NavMeshSurface 오브젝트를 기준으로 아래에 있는 자식 오브젝트를 대상으로 잡음- NavMeshModifier Component Only NavMeshModifier 컴포넌트를 가진..