중간 발표 종료 피드백 받은 내용 : 1.유저입장에서 어떤 게임을 할지 생각하여 설계- 게임에 컨셉에맞게 스토리 진행을 이어나가는 것을 만들어보는 것이 좋다. 2. 멀티플레이 게임 같은 경우 면접관들이 게임을 직접 플레이하기가 어렵다.면접관들에게 어필할 수 있는 것을 리드미로 작성해놓는 것이 중요하다.- 리드미에서 보여줄 수 있는 것을 소개영상,기술 스택, 플레이 방식 등으로표현해준다. 3. 유저 친화적으로 설계를 하는 것이 중요 현재 너무 개발적으로만 설계되어 있다. 피드백을 받은 내용을 토대로 준비할 것:1.비주얼적인 파트 : 사운드,오브젝트를 적절한 에셋으로 대체 ,UI 개선, 맵 , 스카이박스 2.코드 : 사운드 매니저 , 메인퍼즐 ->2번 퍼즐->3번 퍼즐 , 인벤토리 시스템 오류 수정, ..