오늘 TIL은 간략히 정리해보고 새로 배운 내용을 바탕으로 먼저 구현해보러 가본다. 오늘 한 실수 : 쓰임을 마치고 비활성화 된 오브젝트를 다시 풀로 회수하고 싶어 Instatiate로 복제된 프리팹의 이름을 가져와 다시 딕셔너리의 큐에 넣어주는 코드를 작성하던 중 Replace 를 사용해도 제대로 (Clone) 이 지워지지 않는 것을 봐서왜 그러지 했는데 다시 이름안에 넣어주어야 한다는 것을 잊었다. 알고리즘 문제좀 많이 풀어봐야 할것같다. Resource[] objects = GetComponentsInChildren(true); //오브젝트의 하위 게임오브젝트들을 가져옴 true를 쓴 이유는 비활성화 된 오브젝트를 찾기 위해 foreach (Resource obj in objects) { ..